3:武器技能达到310,魔兽命中需要5.5%以上,怀旧其实与305差别很小。服盗法
4:所有物理职业,贼晋中武武器技能300,攻级输命中需要9%以上才算及格。略命
5:此处所说全部命中只针对技能(黄字伤害),器等全平砍(白字)伤害如果想做到全部命中,出手按照暴雪蓝贴解释,魔兽双持武器平砍伤害不出现MISS,怀旧需要28%的服盗法命中才能做到。
6:武器技能堆到310最佳,贼晋中武此时偏斜伤害只损失5%,攻级输305损失15%,略命300则损失35%,器等全效果非常明显。
7:命中属性在可以保证技能伤害(9%)之后就不需要刻意去堆了,但是命中是越高越好的,因为白字伤害(双持武器职业)所需命中非常高。
说一下盗贼输出循环
现版本盗贼输出循环很简单。
打单体精英怪
剑贼起手1个邪恶攻击+切割(强化以后1星=12秒),继续邪恶攻击攒星,BOSS快死了补刺骨。一般情况下,小怪精英十几秒就躺下了,所以没必要2星切割。
匕首贼起手背刺+切割,继续背刺攒星,怪快倒了的话继续切割,最好全程保持切割。
如果是血量比较高的小怪,可以2星切割。
打BOSS
打BOSS剑贼与匕首贼的区别就是一个用邪恶攻击,一个用背刺,技能循环是一样的,都是保持切割不断的情况下,能打刺骨就打刺骨。
起手1星切割,切割快没的时候补切割,然后继续接着打,切割不断的情况下可以4星或5星打刺骨。
以下是关于各项属性的详细说明(为了方便,大部分引用NGA大神的结论)
一:关于命中的解释:
如果目标是怪物,怪物的防御等级减去玩家的武器技能点数大于等于11的话:
未命中几率 = 5% + (目标等级 * 5 玩家武器技能点数) * 0.2 %
如果目标是怪物,怪物的防御等级减去玩家武器技能点数小于等于10的话:
未命中几率 = 5% + (目标等级 * 5 玩家武器技能点数) * 0.1 %
如果目标是怪物,等级低于玩家10级以上:
未命中几率 = 常规未命中几率 * (目标等级 / 10)
如果目标是另外一名玩家:
未命中几率 = 5% + (目标的防御等级 玩家武器技能点数) * 0.04 %
结论:如果你拥有+5点额外武器技能点数的话,对于等级高出3级的怪物而言,你只有6%的未命中几率,而没有这部分5点武器技能点数你将需要8%(300点武器技能点数的情况下公式算出来是8%的未命中,但是因为有一个Hit Cap的存在,实际300点武器技能点数时还需有1%的额外未命中,也就是说300点时一共需要9%)。
那么对盗贼来说,战匕贼的优势就比较明显了,匕首天赋加5点武器技能等级,再佩戴熔火皮手套或厄运皮腰带,就可以达到310的技能等级。
没有熔火皮手套/皮腰带的情况下,305的武器技能等级,需要6%的命中,有的话就是310武器技能等级,只需要5.5%的命中,即可做到所有技能百分百命中。
二:讲完命中,我们来说一下偏斜的概念。
1.偏斜几率 = 10% + (目标等级 * 5 [玩家等级 * 5 , 玩家武器技能点数]取两者最小值)
取大家都是60级参加Raid来说,玩家等级 * 5一定是300,什么效果都没有的情况下玩家武器技能点数最低一定是300(人类拿剑、兽人拿斧时会更高),目标等级 * 5默认是315,[玩家等级 * 5 , 玩家武器技能点数]取两者最小值肯定是300点,所以偏斜几率在一定程度上可以看做是只跟级别有关系,也就是简单说如下。
因此结论就是偏斜概率不需要过多考虑。
2.偏斜伤害损失就是武器技能点数越高,损失越小,在平A占比非常高的60级,这部分都是dps,所以结论就是武器技能点数越高越好。
结论:
1. 偏斜概率不需要过多考虑。
2. 武器技能点数的提高能够减少偏斜的伤害损失。
三:关于武器技能点数
1.在武器技能点数300-305这个范围内时,实际需要的命中比公式计算出的要多1%。(也就是比起武器技能点数306以后,你要多撑1%的命中,可能就需要多一件加命中的装备)
2.人类贼拿剑、锤,兽人贼拿斧(当然了,60级版本盗贼拿不了斧),武器技能点数+5,盗贼战斗天赋点2点“武器专家”天赋点数再+5,总共+10点,在不考虑你又获取了其他增加武器技能点数奖励的情况下,人类战斗贼仅需要5.5%的命中,兽人战斗贼仅需要6%的命中 ,剩余其他种族的战斗贼需要6%的命中。
如果没有点这2点“武器专家”,那么人类战斗贼需要6%命中,兽人战斗贼需要9%的命中 ,剩余其他种族的战斗贼需要9%的命中。(天赋“武器专家”很重要;人类的剑专精也很重要)
3.再考虑上战斗天赋里面的5点“精确”,人类战斗贼还需要从装备上获取0.5%命中就能保证技能无miss,兽人贼1%,剩余其他种族的贼1%。(天赋“精确”很重要)
结论:
1. 拿剑的人类战斗贼,在2点“武器大师”5点“精确”的前提下,仅需要获取0.5%的命中即可保证技能无miss;而其他种族的盗贼,相同条件下,需要1%。
1. “精确”和“武器大师”这两个天赋、人类贼的剑专精,是很强大的存在。
四:关于躲闪
跟玩家同级的怪物对玩家拥有5%的躲闪几率。怪物等级每比玩家高1级,躲闪几率额外增加0.5%。
怪物的防御等级每超过玩家的武器技能点数1点,会增加0.04%的躲闪几率;敌对玩家的防御等级每超过玩家的武器技能点数1点,会增加0.1%的躲闪几率。另外,武器技能点数超过防御等级也有相应的效果。
如果目标是怪物:
躲闪几率 = 5% + (目标等级 * 5 武器技能等级) * 0.1 %
如果目标是敌对玩家:
躲闪几率 = 敌对玩家自身的躲闪等级 + (敌对玩家自身的防御等级 武器技能等级) * 0.04 %
这就意味着,在同等级高3级的怪物作战时,+5武器技能点数会将你攻击被躲闪几率从6.5%降低至6%。(+5点武器技能点数也就相当于等级高1级)
当前版本,除了武器技能点数以外没有任何其他的手段来减少攻击被躲闪,而想要完全抵消被躲闪的可能性,你至少需要365点武器技能点数,这是不可能的。所以在Raid时,背后输出时也有一定几率技能被躲闪。(BOSS一个扭腰躲闪了你的一个5星剔骨,并恭喜你回复了15点能量)
五:关于格挡
暴雪从来没有特别说过任何关于格挡几率的事,以下都是根据测试推算出来的结果。
格挡攻击的基础概率是5%,但是在玩家的武器技能点数和目标的防御等级的差值上存在一个修正系数。如果目标是怪物,每一点差值额外提供0.1%的被格挡几率;如果目标是敌对玩家,每一点差值额外提供0.04%的被格挡几率。如果怪物等级低于玩家9级或者更多,那么怪物将不会那么频繁的格挡,就好像他们不会按照应有的几率(使玩家的攻击)未命中一样。
六:关于暴击
目标等级每比玩家高1级,玩家对目标的暴击几率额外降低1%。(例如:如果一个玩家相对同级别目标拥有4%的暴击几率的情况下,在攻击比自身高3级的目标时,仅拥有1%的暴击几率)
在同等级高于自身3级的怪作战时,会有一个直接的修正系数,此系数跟你从所有增加暴击几率的光环中获取的暴击几率有关。这里说的光环指的是,比如 狂暴战天赋残忍,斧专精,穿戴上后能够增加暴击几率的效果、buff的装备(比如Songflower Serenade or Leader of the Pack),猫鼬药剂这类的消耗品等等。
然而暴雪仅公布有这个修正系数的存在,但是并没有公布具体的数值。作者已经测试了超过60000次的命中,得出的结果是1.8%。如果你没有从以上提到的光环中获取任何暴击几率的提升,那么这1.8%对你没有影响,但是仍然受到3%暴击几率的损失(这一部分是由于等级的原因)。实际上,你总会从以上提到过的诸多获取途径中获得至少2%的暴击几率(2/5的“残忍”天赋就提供了2%的暴击几率),那么在同等级高3级的怪物作战时总的暴击损失是4.8%。(这是针对作者是用狂暴战测试来说的,因为狂暴战有一个5/5,+5%暴击几率的“残忍”天赋)
无论你的武器技能点数是多少,在对63级boss的Raid中,3%的暴击几率损失是固定的,再加上因为增加暴击几率的光环所导致的1.8%的暴击几率损失。在Raid中,合计损失4.8%的暴击几率。
【我是我在右,游戏行业十年小兵,每天分享游戏圈见闻,如果你也喜欢游戏,给个关注可好?】